Flutter

【Flutter】FutureBuilderで非同期にWidgetを生成する

ここ最近、Flutterでアプリを作ってきてある程度の知識がたまってきたので、徐々にこちらでもアウトプットしていこうと思います。

アプリの機能が複雑になってくると、外部との通信や重たい処理の終了を待ってからWidgetを生成したいときがあります。そんなときはFutureBuilderという仕組みを使うと簡単に非同期でWidgetが生成できます。

FutureBuilderの使い方

FutureBuilderはその名の通り、「Future = 非同期処理」の結果を受けてWidgetをビルドする仕組みです。使い方としては、終了を待ちたい処理をfutureに、その結果を受けて実際にWidgetを生成する処理をbuilderに定義します。構文的には以下のような形です。

これだけだとよく分からないので、もう少し詳細に解説します。

builderについて

builderに指定する処理の中でWidgetを生成するわけですが、その処理はBuildContextAsyncSnapshotの2つを引数に持つ必要があります。

この内、AsyncSnapshotfutureで指定した非同期処理の結果が詰め込まれるため、このデータを使ってWidgetを生成します。

非同期処理の状態を見る

futureに指定する処理は非同期なので、Widgetツリーの構築時点で処理が終了しているかどうか分かりません。FutureBuilderの場合、指定した非同期処理が終了したかどうかはAsyncSnapshothasDataというメンバで判断することができます

これがtrueであれば終了(=データがある)状態、falseであれば処理待ち(=データがない)状態になります。

非同期処理の結果を取り出す

hasDatatrueであれば、AsyncSnapshotdataメンバを使って処理の結果を受け取ることができます。あとはそのデータを使ってWidgetを生成してあげればOKです。

注意ポイント

true/falseどちらの状態に対してもWidgetを生成する必要があるので、falseなら処理中表示だったり空Containerを作るなどの対応が必要になります。

まとめ

FutureBuilderを使えば、簡単に非同期でWidgetを生成することができます。非同期処理の待ち合わせをフレームワーク内で解決してくれるのは嬉しい限りです。

FutureBuilderはあくまでも、Widgetツリーの生成時に1回だけWidgetを生成する仕組みになります。一度Widgetツリーを構築したあとで、ピンポイントで動的にWidgetを再生成したいときはStreamBuilderという別の仕組みを使うことになりますが、それはまた別の記事で紹介したいと思います。

ではでは

参考

FutureBuilder class - widgets library - Dart API - Flutter API

広告の表示がブロックされています。
広告の表示がブロックされています。

関連記事

C++ 自作物

2020/8/14

言語処理系をつくろう(第7回):比較演算子を実装する

自作の言語処理系開発日記の第7回です。前回までで変数の実装が終わったので、ここからはいよいよ制御構文を実装…と思ったのですが、制御のためには比較演算子を実装する必要がありました。 ということで、今回は比較演算子を実装していきます。基本的には四則演算と変わりないのであまり難しくはありません。 目次1 比較演算子の仕様2 実装してみる2.1 トークナイザ2.2 構文解析器2.3 コード生成器2.4 実行系(仮想マシン) 比較演算子の仕様 比較演算子を実装する前に、その仕様について少し考えておきます。 比較演算 ...

この記事を読む

C++ 自作物

2020/8/14

言語処理系をつくろう(第6回):変数を実装する

自作の言語処理系開発日記、第6回です。 これまでは四則演算など、電卓レベルの機能実装に取り組んでいましたが、いよいよ変数を扱えるようにしていきたいと思います。これでかなりプログラミング言語っぽくなるかも(・∀・) 今回は新しい仕組みを入れたりと、割と修正がごちゃごちゃしてしまったので、うまくまとめきれていません。ごめんなさい…。 目次1 変数の実装について2 実装してみる2.1 トークナイザ2.2 構文解析器2.3 コード生成器2.4 実行系(仮想マシン) 変数の実装について これまでは即値しか扱っていな ...

この記事を読む

C++ 自作物

2020/8/14

言語処理系をつくろう(第5回):連続した式の実行

自作の言語処理系開発日記の第5回です。 前回までで括弧を含んだ四則演算ができるようになりましたが、このままでは単なる電卓止まりです。ということで、今回は複数の式を連続して実行できる仕組みを実装していきたいと思います。 目次1 生成規則を考える2 実装してみる2.1 構文解析器2.2 コード生成 生成規則を考える これまでは入力全体を1つの式として解釈していましたが、今回は式の区切りを定義して複数の式として解釈できるようにします。 C言語だと「;」や「,」が区切り文字として使われますが、開発中の言語(roo ...

この記事を読む

C++ 自作物

2020/8/14

言語処理系をつくろう(第4回):括弧付き計算と単項演算子

自作の言語処理系開発日記の第4回です。前回までで乗除算を実装できたので、この調子でもう少し複雑な計算に対応したいと思います。今回はそれぞれの実装が少ないので、一気に2つのステップを進めます。 目次1 括弧を含む計算1.1 生成規則をいじる2 単項演算子(+と-)2.1 生成規則をいじる 括弧を含む計算 これまでの実装では、乗除算は必ず加減算に先立って実行されます。しかし、それでは不十分なので、括弧を含む計算(例:(1+2)*3)を実行できるようにします。 生成規則をいじる 今回も構文解析器の生成規則を修正 ...

この記事を読む

C++ 自作物

2020/8/14

言語処理系をつくろう(第3回):乗除算を実装する

自作の言語処理系開発日記の第3回です。前回は加減算を実装したので、今回は乗除算の実装にチャレンジしていきます。 目次1 実装してみる1.1 構文解析器 実装してみる 今回の実装において、トークナイザ・コード生成器・実行系(仮想マシン)については加減算のときと変わりません。単純に各種定義を追加して、それを扱えるようにしてあげるだけです。 一方、構文解析器についてはちょっとややこしいので、そこだけ解説します。 構文解析器 加減算では演算の優先順位がなかったので、単純に左結合(=左から順に計算していく)で処理し ...

この記事を読む

-Flutter

© 2020 Corgi Lab. ~備忘録のための技術ブログ~